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你平日都用維基百科做什麼呢?接收新知?做陳訴?仍是點著維基百科的無限貫穿連接打發全部下戰書?

不只「需要為發現之母」,無聊也能是,自力開辟者Kevan Davis設計了一套以維基百科條目串條目標文字探險遊戲,帶領玩家在維基百科中探索世界地圖。

若在冒險途中,覺得某張圖實在太有趣了,可以輸入「take___」將該條目收藏至背包,但不是每一個地址、物品某人物都可以履行該饬令;輸入「talk to___」與特定人物談話;若覺得壓縮過 翻譯照片失真到你無法辨識,想檢視原始圖片,可輸入「focus」;玩家可以照著指示乖乖將地圖摸索完,或輸入「go___」直接前去指定條目等,遊戲還有一些很初步,但異常適合花點時候試探的小設計,很是值得保舉喜好在打發時間之虞,還能稍為學到一些新知的悠閒玩家。

Pripyat,因為處於1986年車諾比核變亂的分散區內而成為被燒毀的城市。(圖/維基百科)

會想要設計如許的遊戲,還與Davis對於故鄉 翻譯感情有關,他曾花了十分多的時間,透過維基百科來熟悉他 翻譯故鄉。「羅馬具有 翻譯高密度的現代建築和淵厚的歷史,(維基百科)讓你從古羅馬城鎮風光一路看到蓋到一半 翻譯摩天大樓,和早已被拆毀的17世紀咖啡廳。」

他設計的這一套API太專注於物理位置,包括該描述與相對位置訊息,此次 翻譯失敗並沒有讓Davis感應太多挫折,反倒給了他靈感,就是將下一個方位的選擇權放到人、也就是真實玩家的手上,讓這套API不再是主動小說寫手,而是一套文字冒險遊戲,是以創作出《維基百科:文字冒險》這款小品遊戲 翻譯社

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《維基百科:文字冒險》(Wikipedia: The Text Adventure)以維基百科內真實存在的條目組成的虛擬世界,好比選擇進入「迪士尼樂土」,畫面會泛起以8位元點陣繪成 翻譯迪士尼樂園和文字介紹,第二段文字讓玩家選擇往東南西北等偏向走,連結到另外一個相幹的處所,好比向南會連到迪士尼樂土加州冒險樂園的Grizzly Peak,向外延長,以條目串條目,締造出一個專屬於你的 翻譯虛擬世界,像是一本互動式 翻譯地圖。

若是喜好非凡挑戰 翻譯玩家,Davis保舉了幾個「線路」,像是實際生活中不容易探索的Pripyat(因車諾比事件而燒毀的城市)、尼泊爾的羅布崎峰(固然主峰珠穆朗瑪峰有很多相幹條目,但要如何走到羅布崎需要一些巧思),最後推薦 翻譯是白宮(找找看哪一個條目繪描述白宮內所有房間)。

設計者Kevan Davis在2015年11月 翻譯「NaNoWriMo」小說創作挑戰中有了些啟發,他將小說創作貫穿連接維基百科,設計一套API(運用程式介面),自動提取維基百科內容,將其串起成為一本小說。成績此次的創作並非那麼成功,因為那次的成果像是「《環遊世界80天》的時光破裂版本」,破碎的句子毗連,選項幾近都是向東走,整本書大約有5萬字,最後回到原點。

Davis說,他並未在《維基百科:文字冒險》中別的添加自行撰寫 翻譯條目,所以玩家不會在遊戲間找到任何彩蛋或義務(但他另外承認他塞了一些笑話在裡面),因為他在初步測試中,判斷人們在這樣最根基 翻譯遊戲中還不需要那麼多刺激。「人們在本身設定的使命中已享受了足夠 翻譯樂趣。像是從不知在哪兒的偏遠區域,將自己領航回故鄉,或純潔在分歧城市間走動,別的還有人喜好收藏特定寶藏或怪僻的事物 翻譯社


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迪士尼樂園的條目 翻譯社(遊戲畫面)

維基百科每個條目中,總有不只一個其他條目,利用者因為一個感樂趣或需要查詢的條目進入維基百科後,常常會因為看到該條目內的其他未知或有興趣的新條目而點開新分頁,在條目連條目間吸收新知或純潔打發時候。開辟人員Kevan Davis,以維基百科的這個特征為靈感,突發奇想地將相關條目設計成一連串的網頁探險遊戲,讓使用者以遊戲的方式進行一般維基利用者的舉動 翻譯社遊戲以近似PTT饬令字元的方式進行,為合營遊戲簡便與復古,Kevan Davis乃至特地將維基百科的圖片緊縮,去除多餘的色彩後,讓照片看起來像是8字元點陣圖,看起來更像是80年月的文字冒險遊戲,增添復古氛圍。

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